Fandom

Jednostki wojskowe Forge of empires Wiki

Jednostki wojskowe w forge of empires

2strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze4 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Epoka Brązu :                                                         ( Skala Pola 1.0 )Edytuj

Włócznik :Edytuj

lekkozbrojne  

atak 7  

obrona 7  

zasięg 1

ruch 14      

bonus do ataku +3 przeciw szybkie  

bonus do obrony +3 przeciw szybkie  

terenowy bonus do obrony +3 w lesie  

terenowy bonus do obrony +2 w krzakach 

Procarz :Edytuj

Strzeleckie    

atak 6  

obrona 3  

zasięg 5  

ruch 12    

bonus do ataku +3 przeciw ciężkozbrojne  

bonus do obrony +3 przeciw ciężkozbrojne  

terenowy bonus do ataku +1 na skałach

Jeździec :Edytuj

Szybkie

atak 8

obrona 5

zasięg 1

ruch 22

bonus do ataku +3 przeciw strzeleckie

bonus do obrony +3 przeciw strzeleckie 

Wojownik :  Edytuj

Ciężkozbrojne

atak 6  

obrona 10  

zasięg 1

ruch 11    

bonus do ataku +3 przeciw lekkozbrojne  

bonus do obrony +3 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do obrony +2 na równinie  

Miotacz Głazów :Edytuj

Artyleria

atak 3 

obrona 2

zasięg 12 

ruch 6

bonus do ataku +3 przeciw ciężkozbrojne

bonus do obrony +3 przeciw ciężkozbrojne

terenowy bonus do ataku +1 na wzgórzach  

Epoka Żelaza :                                                  (  Skala Pola 1.0 )Edytuj

Żołnierz :Edytuj

Lekkozbrojne 

atak 9 

obrona 9 

zasięg 1

ruch 16

bonus do ataku +4 przeciw szybkie

bonus do obrony +4 przeciw szybkie

terenowy bonus do obrony +4 w lesie

terenowy bonus do obrony +3 w krzakach 

Łucznik : Edytuj

Strzeleckie

atak 10 

obrona 4

zasięg 5 

ruch 12 

bonus do ataku +4 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +4 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +2 na skałach 

Wojownik na Koniu :Edytuj

Szybkie

atak 9

obrona 8

zasięg 1

ruch 22

bonus do ataku +4 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +4 przeciw strzeleckie 

Legionista :Edytuj

Ciężkozbrojne

atak 8 

obrona 13 

zasięg 1

ruch 11 

bonus do ataku +4 przeciw lekkozbrojne

bonus do obrony +4 przeciw lekkozbrojne

terenowy bonus do obrony +4 na równinie  

Balista : Edytuj

Artyleria

atak 4

obrona 3 

zasięg 13 

ruch 6 

bonus do ataku +4 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +4 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +2 na wzgórzach

Wczesne Średniowiecze : ​                                   ( Skala Pola 1.0 ) Edytuj

Najemnik : Edytuj

Lekkozbrojne

atak 13 

obrona 13

zasięg 1 

ruch 16 

bonus do ataku +5 przeciw szybkie 

bonus do obrony +5 przeciw szybkie 

terenowy bonus do obrony +5 w lesie 

terenowy bonus do obrony +3 w krzakach 

Łucznik Konny : Edytuj

Strzeleckie

atak 8 

obrona 5 

zasięg 4 

ruch 22

bonus do ataku +5 przeciw ciężkozbrojne

bonus do obrony +5 przeciw ciężkozbrojne

terenowy bonus do ataku +3 na skałach 

Ciężka Kawaleria : Edytuj

Szybkie

atak 12 

obrona 13 

zasięg 1 

ruch 22 

bonus do ataku +5 przeciw  strzeleckie

bonus do obrony +5 przeciw strzeleckie 

Opancerzona Piechota : Edytuj

Ciężkozbrojne

atak 12 

obrona 18 

zasięg 1

ruch 11

bonus do ataku +5 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +5 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do obrony +5 na równinie  

Katapulta : Edytuj

Artyleria

atak 6 

obrona 3

zasięg 13

ruch 6 

bonus do ataku +5 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +5 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +3 na wzgórzach

Rozkwit Średniowiecza :                                          ( Skala Pola 1.0 ) Edytuj

Berserker : Edytuj

Lekkozbrojne 

atak 20 

obrona 16 

zasięg 1 

ruch 16 

bonus do ataku +6 przeciw szybkie 

bonus do obrony +6 przeciw szybkie

terenowy bonus do obrony +6 w lesie 

terenowy bonus do obrony +4 w krzakach 

Kusznik :Edytuj

Strzeleckie 

atak 20

obrona 10

zasięg 5 

ruch 12 

bonus do ataku +6 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +6 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +3 na skałach 

Rycerz :Edytuj

Szybkie 

atak 16 

ochrona 17 

zasięg 1

ruch 24 

bonus do ataku +6 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +6 przeciw strzeleckie 

Umiejętności : Edytuj

Rycerskość - Zwiększa siłę ataku i obrony o 3 , jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii 

Ciężka Piechota :Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 16 

obrona 26 

zasięg 1 

ruch 12

bonus do ataku +6 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +6 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do obrony +6 na równinie  

Trebusz : Edytuj

Artyleria :)

atak 9

obrona 4 

zasięg 14 

ruch 6 

bonus do ataku +6 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +6 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +3 na wzgórzach 

Jesień Średniowiecza :                                             ( Skala Pola 1.0 ) Edytuj

Wojownik z Cleymore : Edytuj

Lekkozbrojne

atak 25

obrona 25

zasięg 1 

ruch 16

bonus do ataku +7 przeciw szybkie 

bonus do obrony +7 przeciw szybkie

terenowy bonus do obrony +7 w lesie 

terenowy bonus do obrony +4 w krzakach 

Łucznik Dalekosiężny : Edytuj

Strzeleckie

atak 24 

obrona 12 

zasięg 6 

ruch 12 

bonus do ataku +7 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +7 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +4 na skałach 

Ciężkozbrojny Rycerz : Edytuj

Szybkie 

atak 22

obrona 25

zasięg 1

ruch 24

bonus do ataku +7 przeciw strzeleckie

bonus do obrony +7 przeciw strzeleckie

Umiejętności :  Edytuj

Rycerskość - zwiększa siłę ataku i obrony o 5 , jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii 

Cesarski Gwardzista : Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 23 

obrona 33

zasięg 1 

ruch 12 

bonus do ataku +7 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +7 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do obrony +7 na równinie  

Działo : Edytuj

Artyleria 

atak 13 

obrona 4 

zasięg 12

ruch 6 

bonus do ataku +7 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +7 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +4 na wzgórzach 

Umiejętności : Edytuj

Okopanie - Otrzymuje premie do obrony +14 , jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola   

Epoka Kolonialna :                                          (  Skala Pola 1.0 )Edytuj

Pionier : Edytuj

Lekkozbrojne

atak 35 

obrona 35 

zasięg 1 

ruch 16 

bonus do ataku +10 przeciw szybkie 

bonus do obrony +10 przeciw szybkie 

terenowy bonus do obrony +10 w lesie 

terenowy bonus do obrony +7 w krzakach 

Umiejętności : Edytuj

Kamuflaż - kryje się w lesie 

Muszkieter : Edytuj

Strzeleckie 

atak 30 

obrona 18 

zasięg 7 

ruch 12 

bonus do ataku +10 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +10 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +6 na skałach 

Dragon : Edytuj

Szybkie 

atak 28 

obrona 40

zasięg 1  

ruch 24 

bonus do ataku +10 przeciw szybkie 

bonus do obrony +10 przeciw szybkie 

Grenadier : Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 28 

obrona 40 

zasięg 2 

ruch 12 

bonus do ataku +10 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +10 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do obrony +10 na równinie 

Działo Polowe : Edytuj

Artyleria

atak 14 

obrona 6 

zasięg 15 

ruch 8 

bonus do ataku +10 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +10 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +6 na skałach 

Umiejętności : Edytuj

Okopanie - Otrzymuje premię do obrony +18 , jeśli atakujący znajduje sie dalej niż 2 pola 

Epoka Przemysłowa :                                     ( Skala Pola 1.0 ) Edytuj

Piechota Jegrów : Edytuj

Lekkozbrojne 

atak 28 

obrona 37 

zasięg 6 

ruch 16

bonus do ataku +15 przeciw szybkie 

bonus do obrony +15 przeciw szybkie 

terenowy bonus do obrony +14 w lesie 

terenowy bonus do obrony +10 w krzakach 

Umiejętności : Edytuj

Kamuflaż - kryje się w lesie 

Szaser : Edytuj

Strzeleckie 

atak 40 

obrona 25 

zasięg 8 

ruch 12 

bonus do ataku +15 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +15 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +9 na skałach 

Ułan : Edytuj

Szybkie 

atak 40 

obrona 40

zasięg 1 

ruch 24 

bonus do ataku +15 przeciw strzeleckie  

bonus do obrony +15 przeciw strzeleckie 

Haubica : Edytuj

Ciężkozbrojne

atak 35 

obrona 35 

zasięg 6 

ruch 10

bonus do ataku +15 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +15 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do obrony +14 na równinie 

Umiejętności : Edytuj

Eksplozja - Premia do ataku za każde pole bliżej celu +6 , ignorowanie kamuflażu 

Działo Odtylcowe :Edytuj

Artyleria 

atak 18 

obrona 9 

zasieg 15 

ruch 8 

bonus do ataku +15 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +15 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +9 na wzgórzach 

Umiejętności : Edytuj

Okopanie - Otrzymuje premię do obrony +22 , jeśli atakujący znajduję sie dalej niż 2 pola 

Epoka Postępowa :                         ( Skala Pola 1.5 ) Edytuj

Poborowy : Edytuj

Lekkozbrojne 

atak 40 

obrona 48 

zasięg 9 

ruch 16

bonus do ataku +25 przeciw artyleria

bonus do obrony +25 przeciw artyleria 

bonus do ataku +10 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +10 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +10 między umocnieniami

terenowy bonus do obrony +25 w okopie

terenowy bonus do obrony +10 między umocnieniami  

Umiejętności :Edytuj

W zwarciu - premia do ataku +20 podczas ataku na sąsiednie pole  

Snajper :Edytuj

Strzeleckie  

atak 30

obrona 30 

zasięg 12 

ruch 18 

bonus do ataku +50 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +50 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do obrony +40 w lesie 

terenowy bonus do obrony +20 krzakach 

Umiejętności : Edytuj

Okopanie - Otrzymuje premię do obrony +40 , jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola 

Samochód Pancerny : Edytuj

Szybkie 

atak 45 

obrona 50

zasięg 9 

ruch 26 

bonus do ataku +25 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +25 przeciw strzeleckie 

terenowy bonus do obrony +15 na równinie 

Czołg : Edytuj

Ciężkozbrojne

atak 30 

obrona 60

zasięg 9 

ruch 14 

bonus do ataku +50 przeciw szybkie 

bonus do obrony +50 przeciw szybkie 

bonus do ataku +50 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +50 przeciw strzeleckie 

Działo Szybkostrzelne : Edytuj

Artyleria

atak 23 

obrona 12 

zasięg 15 

ruch 10 

bonus do ataku +25 przeciw szybkie 

bonus do obrony +25 przeciw szybkie 

bonus do ataku +25 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +25 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +12 na wzgórzach 

Umiejętności : Edytuj

Okopanie - Otrzymuje premię do obrony +26 , jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola  

Modernizm :                                              ( Skala Pola 1.5 ) Edytuj

Sekcja Przeciwpancerna : Edytuj

Lekkozbrojne 

atak 70 

obrona 45 

zasięg 7 

ruch 14

bonus do ataku +25 przeciw artyleria

bonus do obrony +25 przeciw artyleria

bonus do ataku +35 przeciw  ciężkozbrojne 

bonus do obrony +35 przeciw ciężkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +20 między umocnieniami

terenowy bonus do obrony +25 w okopie

terenowy bonus do obrony +20 między umocnieniami 

Umiejętności : Edytuj

Okopanie - otrzymuje premię do obrony +30 , jeśli atakujacy znajduje sie dalej niż 2 pola 

Spadochroniarz : Edytuj

Strzeleckie 

atak 48 

obrona 48 

zasięg 9

ruch 18 

bonus do ataku +25 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +25 przeciw lekkozbrojne 

bonus do ataku +40 przeciw artyleria 

bonus do obrony +40 przeciw artyleria 

terenowy bonus do ataku +25 między umocnieniami 

terenowy bonus do ataku +25 na skałach 

terenowy bonus do obrony +40 w lesie 

terenowy bonus do obrony +20 w krzakach 

Umiejętności : Edytuj

Szybkie reagowanie -  rozpoczyna walkę w przypadkowym terenie na mapie.Zanim inne jednostki rozpoczną walkę

Kamuflaż - kryje się w lesie 

 Piechota Zmotoryzowana : Edytuj

Szybkie 

atak 60 

obrona 60 

zasięg 9 

ruch 24 

bonus do ataku +30 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +30 przeciw strzeleckie

bonus do ataku +10 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +10 przeciw lekkozbrojne

terenowy bonus do obrony +10 na równinie 

 Ciężki Czołg:Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 45 

obrona 65 

zasięg 10 

ruch 20

bonus do ataku +55 przeciw szybkie 

bonus do obrony +55 przeciw szybkie 

bonus do ataku +55 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +55 przeciw strzeleckie 

Działo Samobieżne : Edytuj

Artyleria

atak 32 

obrona 35 

zasięg 16 

ruch 16 

bonus do ataku +20 przeciw szybkie 

bonus do obrony +20 przeciw szybkie 

bonus do ataku +20 przeciw ciężkozbrojnym 

bonus do obrony +20 przeciw ciężkozbrojnym 

terenowy bonus do ataku +15 na wzgórzach 

PostModernizm :                                    (  Skala Pola 1.5 ) Edytuj

Komandos  Edytuj

Lekkozbrojne

atak 80 

obrona 55

zasięg 7

ruch  18

bonus do ataku +40 przeciw artyleria

bonus do obrony +40 przeciw artyleria

bonus do ataku +40 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +40 przeciw ciężkozbrojne

terenowy bonus do ataku +25 między umocnieniami

terenowy bonus do obrony +50 w Lesie 

terenowy bonus do obrony +25 między umocnieniami

Umiejętności  : Edytuj

W zwarciu - premia do ataku +50 podczas ataku na sąsiednie pole 

kamuflaż - kryje się w lesie 

Sekcja RKM:Edytuj

Strzeleckie 

atak 70 

obrona 55

zasięg 10 

ruch 14 

bonus do ataku +35 przeciw lekkozbrojne

bonus do obrony +35 przeciw lekkozbrojne 

bonus do ataku +35 przeciw szybkie 

bonus do obrony +35 przeciw szybkie 

terenowy bonus do ataku +35 między umocnieniami 

terenowy bonus do ataku +25 na skałach

terenowy bonus do obrony +35 między umocnieniami

terenowy bonus do obrony +25 na skałach  

Umiejętności :Edytuj

Kontakt - zawsze odpowiada na ataki 

Okopanie - Otrzymuje premię do obrony +20 , jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola

BWP : Edytuj

Szybkie

atak 75 

obrona 65

zasięg 10 

ruch 28

bonus do ataku +40 przeciw lekkozbrojne

bonus do obrony +40 przeciw lekkozbrojne 

bonus do ataku +40 przeciw artyleria

bonus do obrony +40 przeciw artyleria

terenowy bonus do obrony +25 na równinie   

Czołg Podstawowy : Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 80 

obrona 75

zasięg  10

ruch 22 

bonus do ataku +65 przeciw szybkie 

bonus do obrony +65 przeciw szybkie 

bonus do ataku +65 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +65 przeciw strzeleckie  

terenowy bonus do ataku +15 na równinach 

Wyrzutnia Rakiet : Edytuj

Artyleria 

atak 45

obrona 35 

zasięg 18 

ruch 16 

bonus do ataku +35 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +35 przeciw ciężkozbrojne

bonus do ataku +25 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +25 przeciw strzeleckie 

Epoka Współczesna :                                          (  Skala pola 1.5 ) Edytuj

Pluton Uderzeniowy : Edytuj

Lekkozbrojne

atak 100 

obrona 80

zasięg 9  

ruch 18 

bonus do ataku +60 przeciw artyleria

bonus do obrony +60 przeciw artyleria

bonus do ataku +20 przeciw ciężkozbrojne

bonus do obrony +20 przeciw ciężkozbrojne  

terenowy bonus do ataku +35 między umocnieniami  

terenowy bonus do obrony +60 w lesie 

terenowy bonus do obrony +35 między umocnieniami  

Umiejętności : Edytuj

Szybkie reagowanie -  rozpoczyna walkę w przypadkowym terenie na mapie.Zanim inne jednostki rozpoczną walkę  

kamuflaż - kryje się w lesie  

Pojazd PrzeciwlotniczyEdytuj

Strzeleckie

atak 90 

obrona 80 

zasięg  10

ruch  24

bonus do ataku +60 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +60 przeciw lekkozbrojne 

bonus do ataku +80 przeciw szybkie

bonus do obrony +80 przeciw szybkie

terenowy bonus do ataku +25 na równinie

terenowy bonus do obrony +25 na równinie 

Umiejętności : Edytuj

Kontakt - zawsze odpowiada na ataki 

Śmigłowiec Szturmowy   : Edytuj

Szybkie

atak 120 

obrona 100

zasięg 10 

ruch 28 

bonus do ataku +40 przeciw lekkozbrojne  

bonus do obrony +40 przeciw lekkozbrojne  

Umiejętności : Edytuj

Lot - Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artylerii , ignoruje teren podczas przemieszczania  

Czołg Szturmowy : Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 105 

obrona 90 

zasięg 10 

ruch 22 

bonus do ataku +30 przeciw szybkie 

bonus do obrony +30 przeciw szybkie 

bonus do ataku +65 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +65 przeciw strzeleckie

terenowy bonus do ataku +20 na równinie  

Umiejętności : Edytuj

Pancerz Reaktywny - podczas jednego ataku nie może stracić więcej niż 4 punkty życia

Artyleria RakietowaEdytuj

Artyleria 

atak 50

obrona 70 

zasięg  18

ruch 16  

bonus do ataku +25 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +25 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do ataku +10 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +10 przeciw strzeleckie 

Umiejętności :Edytuj

MIRV - uderza w cel i dodatkowo w 1-3 jednostek w zasięgu artylerii

Jednostrzałowiec- po ataku jednostka znika z mapy , ale tracimy ją tylko gdy przegramy bitwę

Epoka Jutra:                                            ( Skala Pola 1.5 ) Edytuj

Ultra Up Edytuj

Lekkozbrojne

atak 110 

obrona 80

zasięg 7 

ruch 16 

bonus do ataku +60 przeciw artyleria 

bonus do obrony +60 przeciw artyleria

bonus do ataku +50 przeciw ciężkozbrojne

bonus do obrony +50 przeciw ciężkozbrojne  

terenowy bonus do ataku +20 w leju.  

terenowy bonus do ataku +40 we wrakach  

terenowy bonus do obrony +30 między umocnieniami

terenowy bonus do obrony +40 we wrakach

Umiejętności :Edytuj

Szybkie reagowanie -  rozpoczyna walkę w przypadkowym terenie na mapie.Zanim inne jednostki rozpoczną walkę

Kontakt - zawsze odpowiada na ataki

Snajper z Karabinem Wielkokalibrowym :Edytuj

Strzeleckie 

atak 100

obrona 70 

zasięg 16 

ruch 20 

bonus do ataku +60 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +60 przeciw lekkozbrojne

bonus do ataku +90 przeciw szybkie

bonus do obrony +90 przeciw szybkie  

terenowy bonus do ataku +20 we wrakach 

terenowy bonus do ataku +40 w ruinach domów

Terenowy bonus do obrony +20 we wrakach

terenowy bonus do obrony +40 w ruinach domów

Umiejętności :Edytuj

Okopanie - Otrzymuje premię do obrony +50 , jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola

Dron Bojowy : Edytuj

Szybkie

atak  155

obrona 90 

zasięg 11 

ruch  30

bonus do ataku +10 przeciw artyleria

bonus do obrony +10 przeciw artyleria

bonus do ataku +60 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +60 przeciw lekkozbrojne

Umiejętności : Edytuj

Lot - Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artylerii , ignoruje teren podczas przemieszczania

Czołg Stealth : Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 120 

obrona 105 

zasięg 9 

ruch 20 

bonus do ataku +30 przeciw szybkie 

bonus do obrony +30 przeciw szybkie 

bonus do ataku +50 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +50 przeciw strzeleckie 

Umiejętności : Edytuj

Kamuflaż - Jednostka niewidoczna na równinach  

Działo Mikrofalowe :  Edytuj

Artyleria 

atak 70 

obrona 85 

zasięg 12

ruch  24

bonus do ataku +60 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +60 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do ataku +20 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +20 przeciw strzeleckie 

terenowy bonus do ataku +30 na równinie

terenowy bonus do obrony +30 na równinie

Umiejętności : Edytuj

Ciepło - redukuje atak o 20 %

Eksplozja - Premia do ataku za każde pole bliżej celu +3 , ignorowanie kamuflażu

Przyszłość                                                                ( Skala Pola 1.5 ) Edytuj

Egzoszkielet Żołnierza : Edytuj

Lekkozbrojne

atak 120 

obrona 105

zasięg 10 

ruch 20 

bonus do ataku +100 przeciw szybkie 

bonus do obrony +100 przeciw szybkie

bonus do obrony +80 przeciw ciężkozbrojne

bonus do obrony +80 przeciw ciężkozbrojne  

Terenowy bonus do ataku +50 w ruinach domu.

Terenowy bonus do ataku +30 we wrakach  

Terenowy bonus do obrony +50 w ruinach domu

Terenowy bonus do obrony +30 we wrakach

Umiejętności :

Eksplozja - Premia do ataku za każde pole bliżej celu +6. Ignoruje kamuflaż

W zwarciu - premia do ataku +80 podczas ataku na sąsiednie pole

Nawigator Satelitany :Edytuj

Strzeleckie

atak 80

obrona 100 

zasięg 14 

ruch 20 

bonus do ataku +140 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +140 przeciw lekkozbrojne

bonus do ataku +70 przeciw artyleria

bonus do obrony +70 przeciw artyleria  

Umiejętności : Edytuj

Ciepło - redukuje atak o 20 %

Rój Insektoidów Edytuj

Szybkie

atak  170  

obrona 110 

zasięg 1 

ruch  18

bonus do ataku +150 przeciw artyleria

bonus do obrony +150 przeciw artyleria

bonus do ataku +100 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +100 przeciw strzeleckie

terenowy bonus do ataku +40 na skałach

Terenowy bonus do obrony +50 w lesie

Terenowy bonus do obrony +100 w ruinach domu

Umiejętności: Edytuj

Lot - Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artylerii , ignoruje teren podczas przemieszczania

Szybkie reagowanie -  rozpoczyna walkę w przypadkowym terenie na mapie.Zanim inne jednostki rozpoczną walkę

Czołg AntygrawitacyjnyEdytuj

Ciężkozbrojne 

atak 120 

obrona 105 

zasięg 12 

ruch 20 

bonus do ataku +20 przeciw szybkie 

bonus do obrony +20 przeciw szybkie 

bonus do ataku +100 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +100 przeciw strzeleckie 

Umiejętności: Edytuj

Pancerz Reaktywny - podczas jednego ataku nie może stracić więcej niż 4 punkty życia

Kamuflaż - kryje się na równinie

Działo Kinetyczne : Edytuj

Artyleria 

atak 160 

obrona 200 

zasięg 20

ruch  6

bonus do ataku +200 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +200 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do ataku +150 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +150 przeciw lekkozbrojne 

Umiejętności: Edytuj

Potężny strzał - .Ignoruje umiejętności obronne i teren

Przeładowanie - Wystrzał co drugą turę

może strzelać tylko co drugą turę (ładowanie zajmuje sporo czasu).

Daleka Przyszłość-Arktyka :                                               (Skala Pola 1.5 ) Edytuj

Dron Smoczy  : Edytuj

Lekkozbrojne

atak 90 

obrona 100

zasięg 1 

ruch 30 

bonus do ataku +100 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +100 przeciw lekkozbrojne

bonus do ataku +100 przeciw ciężkozbrojne

bonus do obrony +100 przeciw ciężkozbrojne  

terenowy bonus do ataku +40 w krzakach  

terenowy bonus do obrony +60 w lesie  

terenowy bonus do obrony +40 w okopach  

Umiejętności : Edytuj

Lot - Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artylerii , ignoruje teren podczas przemieszczania

Oddech-możliwość zaatakowania kilku jednostek jednoczeście

Surogat :Edytuj

Strzeleckie

atak 190

obrona 140 

zasięg 18 

ruch 24 

bonus do ataku +180 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +180 przeciw lekkozbrojne

bonus do ataku +110 przeciw artyleria

bonus do obrony +110 przeciw artyleria  

Umiejętności : Edytuj

W zwarciu - premia do ataku +30 podczas ataku na sąsiednie pole

Robot Zwiadowczy : Edytuj

Szybkie

atak  180

obrona 100 

zasięg 4 

ruch  26

bonus do ataku +60 przeciw ciężkozbrojne

bonus do obrony +60 przeciw ciężkozbrojne

bonus do ataku +120 przeciw artyleria

bonus do obrony +120 przeciw artyleria

terenowy bonus do ataku +20 na równinie  

terenowy bonus do ataku +60 na równinie  

terenowy bonus do obrony +35 w okopach  

terenowy bonus do obrony +50 między umocnieniami  

Umiejętności: Edytuj

Okopanie - Otrzymuje premię do obrony +50 , jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola

Forteca : Edytuj

Ciężkozbrojne 

atak 160 

obrona 150 

zasięg 10 

ruch 20 

bonus do ataku +50 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +50 przeciw lekkozbrojne 

bonus do ataku +80 przeciw strzeleckie 

bonus do obrony +80 przeciw strzeleckie 

premia do ataku +30 na równinie 

premia do ataku +30 na wzgórzach 

premia do obrony +40 na równinie  

premia do obrony +20 w lesie 

Umiejętności: Edytuj

Pancerz Reaktywny - podczas jednego ataku nie może stracić więcej niż 3 punkty życia

Lodowe Działo Elektromagnetyczne : Edytuj

Artyleria 

atak 200 

obrona 250 

zasięg 24

ruch  28

bonus do ataku +250 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do obrony +250 przeciw ciężkozbrojne 

bonus do ataku +200 przeciw lekkozbrojne 

bonus do obrony +200 przeciw lekkozbrojne 

terenowy bonus do ataku +80 na wzgórzach

terenowy bonus do obrony +60 na równinie

Umiejętności : Edytuj

Potężny strzał - ignoruje umiejętności obronne i teren

Przeładowanie - Wystrzał co drugą turę

.

Więcej w Fandom

Losowa wiki